아타리 레거시 2026년 3분기

12.99 

제2호: 팔콘이 다시 제작되고 있으며, 이 기계를 다룬 잡지는 여전히 그 기계로 만들어지고 있다. ‘아타리 레거시’가 두 번째 분기호를 맞아 돌아왔습니다. 92페이지 분량의 풀컬러 영어 잡지로, […]

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제2호: 팔콘이 다시 제작되고 있으며, 이 기계를 다룬 잡지는 여전히 그 기계로 만들어지고 있다.

‘아타리 레거시’가 두 번째 분기호를 맞아 돌아왔습니다. 92페이지 분량의 풀컬러 영어 잡지로, 후지 로고를 단 모든 기종—아타리 2600, 8비트 XL/XE/XEGS 라인, ST/STe/TT, 팔콘 030, 아타리 재규어—을 다룹니다. 제2호(2026년 3분기)는 TOS를 부팅한 최초의 아타리 팔콘 마더보드 복제품인 ‘ReFalcon 프로젝트’와 음악가 야로스와프 “야로” 플로치카(Jarosław “Yaro” Płocica)와의 장문의 인터뷰를 주요 기사로 다룹니다.

우리가 아는 한, 이 잡지는 여전히 전 세계에서 유일하게 아타리 팔콘 030(Atari Falcon030)과 칼라무스(Calamus) 데스크톱 출판 프로그램을 사용하여 표지부터 마지막 페이지까지 모두 조판된 잡지입니다. 모든 페이지는 CT63(68060) 카드와 CTPCI 버스를 탑재하고, 풀 HD 해상도로 라데온 카드를 구동하는 실제 팔콘 030에서 레이아웃되었으며, 칼라무스 SL C2015 “컴플리트 에디션”으로 제작되었습니다 . 인디자인도, 쿼크엑스프레스도 사용하지 않았습니다. 아타리에 관한 이 잡지는 아타리에서 제작되었으며, 바로 그것이 이 잡지의 핵심입니다. 설명에 그치지 않고 직접 실천하는 편집 고고학입니다.

현직 물리학자와 아타리 16비트 및 32비트 컴퓨터 분야에서 세계적으로 가장 저명한 권위자 중 한 명이 편집을 맡았다. 피오트르 “크롤” 미에트니오프스키는 물리학 박사 학위를 소지하고 있다. 국제적으로 그는 아타리 ST, STe, TT 및 팔콘 하드웨어 분야에서 가장 널리 알려진 현존 전문가로 인정받고 있다. 학문적 엄밀함과 40년에 걸친 키보드 실력이 어우러진 그의 면모는 이번 호에 실린 모든 리뷰, 분해 분석 및 인터뷰에서 엿볼 수 있다.

제2호 내용

92페이지에 달하는 생생한 현장 취재 기사: 두 편의 파티 리포트, 폴란드 8비트 데모씬 역사 제2부, 워크숍에서 직접 테스트한 하드웨어, 재규어(Jaguar) 리뷰, 그리고 다른 곳에서는 찾아볼 수 없는 인터뷰가 실려 있습니다.

서론

  • 편집자 노트. 피오트르 “크롤” 미에트니오프스키 박사가 제2호의 취지와 제작 과정에 대해 설명합니다.

데모씬

  • 로스트 파티. 8비트 컴퓨터 데모씬의 대축제. 여전히 8비트 씬의 모든 이들을 한자리에 모으는 이 파티에 대한 현장 리포트.
  • Silly Venture 2026SE. 그단스크 중심부에서 펼쳐지는 레트로 데모씬. 아타리의 본고장에서 열리는 세계 최대 규모의 아타리 파티 현장 속으로.
  • 8비트 아타리(Atari)를 중심으로 한 폴란드 데모씬의 역사 (2부). 이번 편에서는 직접 경험한 이들의 이야기를 이어갑니다. 한 그룹은 벽에 적힌 문구에서 그룹 이름을 그대로 따왔습니다 . “제가 살던 곳 근처 파빌리온에 누군가 ‘Air Star Force’라고 스프레이로 써 놓았더군요. 어느 순간, 이미 매그너스, 조커 등 다른 멤버들을 알고 있던 저는 나만의 그룹을 만들고 싶었고, 벽에 적힌 글귀에서 영감을 받아 ‘아타리 스타 포스(Atari Star Force)’라고 이름 지었습니다.” 또 다른 곳에서는 사스카 시장에서 구입한 반쯤 손상된 디스크, ‘람브란트(Rambrandt )’의 복사본, 그리고 직접 만든 이미지 뷰어가 누군가의 첫 번째 미니 데모로 탄생하기도 했습니다.
  • 야로슬라프 “야로” 플로치카와의 인터뷰. “내성적. 겸손. 소극적. “음악이 세상과 나를 이어주는 유일한 연결고리였습니다.” 한 음악가가 프로듀서로서의 자립, 자신의 하드 드라이브에 영원히 잠들어 있을 수천 가지 아이디어, 그리고 그 과정 자체만으로도 충분한 이유에 대해 이야기합니다.

음악 / MIDI

  • 꿈이 현실이 될 때. 아타리와 MIDI (2부). 40년 된 아타리가 왜 타이밍 면에서 여전히 USB를 앞서는가. 모토로라 6850 ACIA는 시스템 버스에 직접 연결되어 있으며, 8 MHz 68000 프로세서에 직접 IRQ를 발생시킵니다. 중간에 운영 체제도 없고, USB 패킷 계층도 없으며, 지터가 매우 낮아 차이를 귀로 확인할 수 있을 정도입니다. “제 생각에는 MIDI 연결에 USB 방식을 사용하는 것이 40년이 넘은 아타리 컴퓨터에 내장된 MIDI보다 타이밍 문제를 더 많이 일으킵니다. 그래서 저는 이것이 여전히 타의 추종을 불허하는 해결책이라고 생각합니다.”

게임 리뷰

  • 아타리 재규어용 ‘VROOM’. 출시된 지 35년이 지난 지금, 인디 퍼블리셔 송버드(Songbird) 덕분에 ‘VROOM’이 다시 레이스 트랙에 돌아왔습니다. 재규어 버전은 모든 추가 기능이 포함된, 개선된 아타리 ST 빌드를 그대로 이식한 것입니다. 프레임 속도는 안정적이며, 조작감은 민첩하면서도 과하지 않게 정교하고, 로터리 컨트롤러와 마우스를 포함한 다양한 입력 장치도 지원됩니다. 이 게임은 재창조라기보다는 원작을 충실히 재현한 것으로, 화려한 업그레이드도 없고 원작의 디자인을 타협한 부분도 없습니다.
  • 아타리 ST 레시피, 영국식, 혹은 진한 차와 함께하는 즐거움. 프랑스에 이어, 이 시리즈는 영국으로 무대를 옮깁니다. 1980년대 후반의 영국은 유럽 게임 산업의 프로그래밍 중심지였습니다. 스펙트럼과 C64로 자란 ‘침실 프로그래머’들. 모든 책상 위에는 Devpac과 Lattice C가 놓여 있었습니다. 전문 잡지(『ST Format』, 『 ST Action』, 『The One』, 『ST/Amiga Format』)가 발행되었고, 콘월에서 스코틀랜드에 이르기까지 모든 상점에 유통되었습니다. 그리고 ST 대 아미가 논쟁에서 흔히 간과되는 사실은, 수년 동안 ST가 영국 프로그래머들이 가장 먼저 소유하게 된 컴퓨터였다는 점입니다. 바로 그 때문에 오늘날 아미가 타이틀로 기억되는 게임 중 상당수가 사실 아타리에서 탄생한 것입니다.

하드웨어, 뉴스 및 실사용 후기

  • ReFalcon 프로젝트. 표지 기사. 1992년에 출시된 아타리 팔콘(Atari Falcon) 메인보드의 복제품. 그 이후로 이 설계를 재현하려는 시도가 몇 차례 있었지만, 2025년 말에서 2026년 초로 넘어가는 시점에 이르러서야 비로소 작동하는 시제품이 탄생했다. 5개월간의 리버스 엔지니어링 끝에 첫 번째 리팔콘(ReFalcon) 시제품 PCB가 TOS로 부팅된 것이다.
  • 아타리 XL/XE용 소피아 3. 고전적인 특색을 잃지 않으면서 디지털 영상과 오디오를 제공합니다. 소피아 3는 컴퓨터 내부에 GTIA 대신 장착되며, 신호가 아날로그 PAL 또는 NTSC로 변환되기 전에 영상을 생성합니다. 디지털 DVI 출력은 물론 여러 가지 아날로그 출력 옵션도 제공합니다. 외부 컨버터는 기기 자체의 아날로그 경로에서 발생하는 선 흐림, 색상 테두리, 크로스톡을 보정해야 하지만, 이 제품은 그러한 현상이 발생하지 않도록 합니다. 원래의 모니터 소켓과 RF 변조기는 계속 작동하므로, 의도된 화질에 필요한 경우 CRT 및 컴포지트 아티팩트를 그대로 유지할 수 있습니다.
  • 게임의 본연의 매력으로 돌아가다. “이건 진정한 본연의 매력으로의 회귀입니다. 은은한 만족감을 주며, 제가 애초에 왜 게임에 빠져들게 되었는지 다시금 일깨워줍니다.”
  • 아타리 8비트가 새로운 시대를 맞이하고 있는 것일까? Rapidus, VBXE, 그리고 대규모 언어 모델이 16비트급 게임의 문을 열어줄 수 있을까? 수년 동안 대략 1.79 MHz로 구동되는 6502 프로세서와 그와 함께 작동하는 ANTIC 및 GTIA는 이미 한계에 도달했다는 것이 일반적인 가정이었습니다. 확장 카드들은 그 한계를 높여주었습니다. 남은 걸림돌은 소프트웨어와 이를 개발하는 데 걸리는 시간이었는데, 바로 이 부분이 AI를 활용한 6502 개발로 인해 지금 변화하고 있다.

소프트웨어 및 프로그래밍

  • Calamus. 펜의 힘 (2부). DTP 시리즈가 계속됩니다: “비용 부담 없는 성능”, ST가 어떻게 조용히 데스크톱 퍼블리싱 시장을 장악했는지, 그리고 Calamus가 왜 열성적인 팬층을 확보하게 되었는지.
  • Mad-Pascal. 제2장: 폭격기. 크로스 개발 시리즈가 계속되며, Mad-Pascal과 MADS 크로스 어셈블러를 활용해 단계별로 완성도 높은 게임을 만들어 나갑니다.
  • 지능적이거나 생명체와 유사한 행동은 어디에서 비롯되는가? 인공 지능, 인공 생명, 그리고 고전 아타리 기계에서 나타나는 프랙탈의 무한성 (1부). 인공지능의 역사를 잘 모르는 사람들은 이 분야의 시초를 2012년이나 2017년으로 여기거나, MIT나 스탠퍼드에 있는 방 한 칸 크기의 메인프레임을 떠올리는 경향이 있다. 1984년, 조셉 하프너는 16킬로바이트의 RAM을 탑재한 아타리 800 앞에 앉아, 스스로 틱택토를 두는 법을 배우는 BASIC 프로그램을 작성했다.

이야기

  • 내가 왠지 놓쳤던 아타리. 아타리 2600의 열성 팬이 친구 집에서 처음으로 진짜 아타리 컴퓨터를 접하게 되는데, 그곳까지 데려다준 사람은 골수 IBM 팬인 아버지였다. 바로 그 아버지가 한때는 그 게임들을 만든 사람들을 천재라고 칭송했던 바로 그분이었다.
  • 세상이 가득한 차고. 2600. 아타리 2600 콘솔로 가득 찬 차고, 그리고 그 안에는 여전히 수많은 세계가 담겨 있다.

2026년 12월 8일 발행 예정인 제3호에서 만나보세요

  • MIDI 환경 설정
  • Mad-Pascal: 소리와 색채
  • 칼 포른한(송버드 프로덕션)과의 인터뷰
  • 역사상 가장 중요한 게임기, 아타리 VCS의 이야기

이 책이 여러분의 서가에 꼭 있어야 하는 이유

  • ReFalcon, 직접 체험기. 30여 년 만에 처음으로 작동에 성공한 팔콘 마더보드 복제품으로, 이 프로젝트에 가장 가까이 있었던 사람들이 그 과정을 기록했습니다.
  • 메탈 위에 제작되었습니다. Calamus를 사용하여 실제 아타리 팔콘 030에서 조판했습니다. 우리가 아는 한, 지구상 그 어떤 잡지도 이런 방식으로 제작되지 않습니다.
  • 직접 수집한 자료. 파티 관련 보도, 개발자 인터뷰, 그리고 실제로 제품을 사용하는 사람들이 테스트한 하드웨어.
  • 92페이지, 풀컬러, 완벽 제본. 오래 간직할 수 있도록 만들어졌습니다.
  • 한정된 초판 수량을 출시 기념 특별 가격에 제공합니다.
  • 전 세계 아타리 커뮤니티를 위해 영어로 작성되었습니다.

“트리니다드의 모든 악보는 Notator로 제작되었습니다. [아타리] 컴퓨터가 없었다면 10일은 걸렸을 겁니다. 사실, 30분밖에 안 걸렸어요!”
장-미셸 자르, 1990년작 《 Waiting for Cousteau》 제작 시 아타리 ST와 노테이터(Notator)를 사용한 경험에 대해. 제2호의 마지막 글.

제품 사양

제목
아타리 레거시
문제
제2호 (2026년 3분기)
언어
영어
서식
A4 (210 × 297 mm), 풀컬러
제본
완전 제본
페이지
92
ISSN
3072-5127
주파수
분기별
출판사
L-TEK Sp. z o.o. 산하 출판사인 LTEK Labs
후원자
카타르지나 & 토마시 크루프니크
편집장
피오트르 “크롤” 미에트니오프스키 박사
조판:
Calamus SL C2015에서 Atari Falcon030 + CT63 (68060) + CTPCI + Radeon
인쇄 부수
초판 한정 수량
다음 호
제3호, 2026년 12월 8일

LTEK Labs에서 발행하고, iAmats.com을 통해 전 세계에 소개됩니다. ‘Atari Legacy’는 제휴 출판사인 LTEK Labs를 통해 전 세계 아타리 커뮤니티에 전달됩니다. L-TEK Sp. z o.o. , L-TEK의 창립자인 토마시 “tekatom” 크루프니크가 창간했습니다. 토마시에게 이는 단순한 향수가 아닙니다. 이는 살아 숨 쉬는 연결고리입니다. XL/XE의 8비트 베이직부터 Falcon030에 이르기까지, 이 잡지의 지면을 가득 채운 바로 그 기계들이 그의 평생에 걸친 제작 활동을 형성해 왔습니다. 이번 호는 카타르지나와 토마시 크루프니크 부부의 후원으로 발행되었습니다 . 이 잡지는 atarilegacy.com에서 확인할 수 있습니다.

아타리를 발밑으로 가져오세요. 이 잡지는 이러한 기기들을 소개합니다. L-TEK을 사용하면 온몸을 움직이며 게임을 즐길 수 있습니다. 아타리 XE/XL 컨버터를 사용하면 L-TEK 댄스 매트를 실제 아타리 콘솔에 연결할 수 있어, 아타리용 L-TEK 리듬 게임인 ‘스타 댄스’를 플레이할 수 있습니다.

Star Dance용 Atari XE/XL 변환기 다운로드 →

무게 0.3 kg
치수 25 × 35 × 1 cm

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    스텝매니아 엘텍은 간단한 조작과 쉬운 노래 커스터마이징으로 댄스 매트 사용자들에게 인기 있는 제품입니다. 엘텍은 또한 스텝매니아를 PADY 피트니스 iOS 앱과 연결하는 도구인 커넥트 버디를 제공하여 트레이닝 진행 상황을 모니터링할 수 있습니다. 두 도구는 모두 소프트웨어 섹션에서 사용할 수 있습니다.

    또한, 스텝매니아 LTEK는 어뮤즈먼트 조명 컨트롤러와 통합하여 동적 조명 효과를 추가하여 게임 플레이를 향상시킬 수 있습니다.

    추가 옵션을 위해 LTEK 인터랙티브 매트는 다양한 게임과 호환되어 피트니스와 엔터테인먼트를 결합할 수 있습니다. 매트에서 플레이할 수 있는 게임 섹션에서 추천 게임 목록을 확인하세요.

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    L-TEK 댄스 매트는 스토어에서 판매되는 전용 변환기를 사용하여 PlayStation 2PSX 콘솔과 호환됩니다. PlayStation 2PSX 전용 컨버터는 PS2 & PSX 컨버터 섹션에서 확인할 수 있습니다.

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    EX PRO 2와 EX PRO X의 차이점은 무엇인가요?
    유일한 차이점은 마감입니다. X 버전은 모든 폴리카보네이트 패널이 인쇄되어 있습니다. 하지만 여전히 4개의 활성 패널 DDR 패드입니다.
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