Atari Legacy, 3e trimestre 2026

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Numéro 02 : le Falcon est à nouveau en cours de construction, et le magazine qui lui est consacré est toujours réalisé sur l’un d’entre eux. […]

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Numéro 02 : le Falcon est à nouveau en cours de construction, et le magazine qui lui est consacré est toujours réalisé sur l'un d'entre eux.

Atari Legacy est de retour pour son deuxième numéro trimestriel. Quatre-vingt-douze pages, entièrement en couleur, en anglais, consacrées à toutes les machines ayant jamais arboré le logo Fuji : l’Atari 2600, la gamme 8 bits XL/XE/XEGS, les ST / STe / TT, le Falcon030 et l’Atari Jaguar. Le numéro 02 (3e trimestre 2026) s’ouvre sur le projet ReFalcon, la première réplique d’une carte mère d’Atari Falcon à avoir jamais démarré le TOS, ainsi que sur un long entretien avec le musicien Jarosław « Yaro » Płocica.

À notre connaissance, il s'agit toujours du seul magazine au monde entièrement mis en page, de la première à la dernière page, sur un Atari Falcon030, à l'aide du logiciel de PAO Calamus. Chaque page a été mise en page sur un véritable Falcon030 équipé d’une carte CT63 (68060) et d’un bus CTPCI, pilotant une carte Radeon en Full HD, et composée dans Calamus SL C2015 « Édition complète ». Pas d'InDesign. Pas de QuarkXPress. Ce magazine consacré à Atari est réalisé sur un Atari, et c'est là tout l'intérêt de la démarche. Une archéologie éditoriale, pratiquée plutôt que décrite.

Sous la direction d'un physicien en activité et de l'une des plus grandes références mondiales en matière d'ordinateurs Atari 16 et 32 bits. Piotr « Kroll » Mietniowski est titulaire d'un doctorat en physique. Sur la scène internationale, il est largement considéré comme l'expert vivant le plus reconnu en matière de matériel Atari ST, STe, TT et Falcon. Ce mélange de rigueur académique et de quatre décennies passées devant son clavier transparaît dans chacune des critiques, analyses techniques et interviews publiées dans ce numéro.

Au sommaire du numéro 02

Quatre-vingt-douze pages de reportages de première main : deux comptes rendus de soirées, la deuxième partie de l'histoire de la demoscène polonaise sur 8 bits, du matériel testé dans notre atelier, une critique de la Jaguar et une interview que vous ne trouverez nulle part ailleurs.

Introduction

  • Note de la rédaction. Piotr « Kroll » Mietniowski, docteur en sciences, explique l’objectif de ce deuxième numéro et comment celui-ci a été élaboré.

Demoscène

  • Lost Party. Le grand rassemblement de la scène des démos informatiques 8 bits. Un compte-rendu de cet événement qui parvient encore à réunir toute la scène 8 bits sous un même toit.
  • Silly Venture 2026SE. La scène démo rétro au cœur de Gdańsk. Au cœur de la plus grande fête Atari au monde, dans son berceau même.
  • L’histoire de la demoscène polonaise sur Atari 8 bits (2e partie). La série se poursuit avec des témoignages de première main. Un groupe a tiré son nom directement d’un graffiti : « Sur les pavillons près de chez moi, quelqu’un avait tagué “Air Star Force”. À un moment donné, connaissant déjà Magnus, Joker et d’autres, j’ai voulu créer mon propre groupe, que j’ai baptisé Atari Star Force, d’après l’inscription sur le mur. » Ailleurs, une disquette à moitié endommagée achetée au marché de Saska, une copie de Rambrandt et un visualiseur d’images développé maison se sont transformés en la première mini-démo de quelqu’un.
  • Entretien avec Jarosław « Yaro » Płocica. « Introverti. Modeste. Réservé. » « Ma seule connexion avec le monde, c’était la musique. » Un musicien s’exprime sur l’autonomie du producteur, sur les milliers d’idées qui ne quitteront jamais son disque dur, et sur les raisons pour lesquelles le processus en lui-même suffit.

Musique / MIDI

  • Quand les rêves deviennent réalité. Atari et MIDI (2e partie). Pourquoi un Atari vieux de quarante ans reste plus performant que l'USB en matière de synchronisation. Le Motorola 6850 ACIA est directement connecté au bus système et génère une interruption (IRQ) directe vers un 68000 cadencé à 8 MHz. Aucun système d'exploitation intermédiaire, aucune couche de paquets USB, et une gigue suffisamment faible pour que vous puissiez entendre la différence. « À mon avis, l'utilisation d'une solution USB pour une connexion MIDI entraîne davantage de problèmes de synchronisation que le port MIDI intégré aux ordinateurs Atari vieux de plus de 40 ans. C'est pourquoi je pense que cette solution reste imbattable. »

Critiques de jeux vidéo

  • VROOM pour l'Atari Jaguar. Trois décennies et demie après ses débuts, VROOM fait son retour sur la grille de départ, grâce à l'éditeur indépendant Songbird. La version Jaguar est directement issue de la version améliorée pour Atari ST, avec toutes les fonctionnalités supplémentaires. La fréquence d’images reste stable, les commandes sont précises sans être trop sensibles, et les périphériques alternatifs fonctionnent également, notamment le bouton rotatif et la souris. Il s’agit d’une reproduction fidèle plutôt que d’une réinvention : pas de mises à niveau tape-à-l’œil, ni de compromis sur la conception originale.
  • Une recette Atari ST à l'anglaise, ou le divertissement accompagné d'un thé bien fort. Après la France, la série traverse la Manche. Dans la seconde moitié des années 1980, la Grande-Bretagne était le cœur programmateur de l'industrie européenne du jeu vidéo. Des programmeurs amateurs, formés sur le Spectrum et le C64. Des Devpac et des Lattice C sur chaque bureau. Une presse spécialisée (ST Format, ST Action, The One, ST/Amiga Format) et une distribution dans tous les magasins, de la Cornouailles à l'Écosse. Et cet aspect qui est souvent occulté dans le débat ST contre Amiga : pendant plusieurs années, le ST a été la première machine que possédait un programmeur britannique, ce qui explique pourquoi une bonne partie des jeux dont on se souvient aujourd’hui comme des titres Amiga ont vu le jour sur l’Atari.

Matériel, actualités et essais pratiques

  • Le projet ReFalcon. L'article à la une. Une réplique de la carte mère de l’Atari Falcon lancée en 1992. Plusieurs tentatives de reconstitution de ce modèle ont eu lieu depuis lors, mais aucune n’a abouti à un prototype fonctionnel jusqu’au tournant des années 2025/2026, lorsque le premier prototype de carte ReFalcon a démarré sous TOS après cinq mois de rétro-ingénierie.
  • Sophia 3 pour l’Atari XL/XE. Vidéo et audio numériques sans perdre le caractère classique de l’appareil. Sophia 3 s’installe à l’intérieur de l’ordinateur, à la place de la carte GTIA, et génère l’image avant que celle-ci ne soit convertie en signal analogique PAL ou NTSC. Elle vous offre une sortie DVI numérique ainsi que plusieurs options analogiques. Un convertisseur externe doit corriger les lignes floues, les franges de couleur et la diaphonie générées par le circuit analogique de la machine elle-même ; celui-ci empêche tout simplement leur apparition. La prise moniteur d’origine et le modulateur RF restent actifs, de sorte que les artefacts propres aux écrans CRT et aux signaux composites sont toujours présents lorsqu’ils font partie du rendu souhaité.
  • Un retour aux sources du jeu vidéo. « C'est un véritable retour aux sources, qui procure une grande satisfaction tranquille et me rappelle pourquoi je suis tombé amoureux des jeux vidéo au départ. »
  • L'Atari 8 bits entre-t-il dans une nouvelle ère ? Rapidus, VBXE et les grands modèles linguistiques peuvent-ils ouvrir la voie à des jeux de classe 16 bits ? Pendant des années, on a supposé qu’un 6502 fonctionnant à environ 1,79 MHz, accompagné d’un ANTIC et d’un GTIA, avait été exploité jusqu’à ses limites. Les extensions ont repoussé les limites. Ce qui restait un obstacle, c'était le logiciel et le temps nécessaire à son écriture, et c'est précisément ce que le développement du 6502 assisté par l'IA est en train de changer.

Logiciels et programmation

  • Calamus. Le pouvoir de la plume (2e partie). La série consacrée à la PAO se poursuit : « la puissance sans le prix », comment le ST s'est discrètement imposé dans le domaine de la publication assistée par ordinateur, et pourquoi Calamus est devenu un logiciel culte.
  • Mad-Pascal. Chapitre 2 : Bomber. La série consacrée au développement multiplateforme se poursuit, avec la création, étape par étape, d'un jeu complet à l'aide de Mad-Pascal et du cross-assembleur MADS.
  • D'où proviennent les comportements intelligents ou semblables à ceux des êtres vivants ? Intelligence artificielle, vie artificielle et l'infini des fractales sur les machines Atari classiques (1re partie). Les personnes qui ne connaissent pas l’histoire de l’IA ont tendance à situer les débuts de ce domaine en 2012 ou en 2017, et à imaginer des ordinateurs centraux de la taille d’une pièce au MIT ou à Stanford. En 1984, Joseph Hafner s'est assis devant un Atari 800 doté de 16 kilo-octets de RAM et a écrit un programme en BASIC qui a appris par lui-même à jouer au morpion.

Histoire

  • L'Atari qui m'avait échappé. Un inconditionnel de l'Atari 2600 découvre pour la première fois un véritable ordinateur Atari chez un ami, accompagné par son père, un fervent partisan d'IBM, qui l'y a conduit. Ce même père qui, autrefois, qualifiait de « génies » ceux qui créaient ces jeux.
  • Un garage rempli de mondes. L'Atari 2600. Un garage regorgeant de consoles Atari 2600, et les mondes qui s'y trouvent encore.

À découvrir dans le numéro 03, qui paraîtra le 8 décembre 2026

  • Configuration de l'environnement MIDI
  • Mad-Pascal : sons et couleurs
  • Entretien avec Carl Fornhan (Songbird Productions)
  • L'histoire de l'Atari VCS, la console la plus importante de l'histoire

Pourquoi ce numéro a sa place dans votre bibliothèque

  • Le ReFalcon, vu de l'intérieur. La première réplique fonctionnelle d'une carte mère Falcon depuis plus de trente ans, présentée par les personnes qui l'ont suivie de près.
  • Fabriqué en métal. Composé sur un véritable Atari Falcon030 avec Calamus. À notre connaissance, aucun autre magazine au monde n'est produit de cette manière.
  • Des informations de première main. Des comptes rendus de soirées, des entretiens avec des développeurs et des tests de matériel réalisés par des personnes qui l'utilisent réellement.
  • Quatre-vingt-douze pages, en couleur, reliure sans couture. Conçu pour durer.
  • Premier tirage limité à un prix de lancement.
  • Rédigé en anglais à l'intention de la communauté Atari du monde entier.

« Toutes les partitions pour Trinidad ont été créées dans Notator. Sans les ordinateurs [Atari], cela m'aurait pris dix jours. En réalité, cela ne m'a pris qu'une demi-heure ! »
Jean-Michel Jarre, à propos de l'utilisation de l'Atari ST et de Notator pour l'album *Waiting for Cousteau*, 1990. La réflexion de clôture du numéro 02.

Caractéristiques techniques du produit

Titre
L'héritage d'Atari
Problème
Numéro 02 (3e trimestre 2026)
Langue
Anglais
Format
Format A4 (210 × 297 mm), en couleur
Reliure
Reliure sans couture
Pages
92
ISSN
3072-5127
Fréquence
Trimestriel
Éditeur
LTEK Labs, maison d'édition affiliée à L-TEK Sp. z o.o.
Mécènes
Katarzyna et Tomasz Krupnik
Rédacteur en chef
Piotr « Kroll » Mietniowski, docteur
Composé sur
Atari Falcon030 + CT63 (68060) + CTPCI + Radeon, sous Calamus SL C2015
Tirage
Premier tirage limité
Prochain numéro
Numéro 03, 8 décembre 2026

Publié par LTEK Labs et diffusé dans le monde entier via iAmats.com. Atari Legacy s'adresse à la communauté mondiale des fans d'Atari par l'intermédiaire de LTEK Labs, la maison d'édition affiliée à L-TEK Sp. z o.o. , fondé par Tomasz « tekatom » Krupnik, fondateur de L-TEK. Pour Tomasz, il ne s’agit pas de nostalgie pour la nostalgie. C’est un fil conducteur bien vivant : ces mêmes machines qui peuplent ces pages, du BASIC 8 bits des XL/XE au Falcon030, ont façonné toute une vie consacrée à la création. Ce numéro paraît sous le patronage de Katarzyna et Tomasz Krupnik. Le magazine dispose de son propre site à l’adresse atarilegacy.com.

Faites entrer l'Atari dans votre vie. Ce magazine rend hommage à ces machines. L-TEK vous permet d' y jouer en utilisant tout votre corps. Le convertisseur Atari XE/XL permet de connecter un tapis de danse L-TEK à une véritable console Atari, afin que vous puissiez jouer à Star Dance, le jeu de rythme L-TEK pour Atari.

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Dimensions 25 × 35 × 1 cm

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