Atari Legacy, 3. Quartal 2026

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Ausgabe 02: Der Falcon wird wieder gebaut, und die Zeitschrift darüber wird nach wie vor auf einem solchen Gerät erstellt. „Atari Legacy“ ist mit seiner zweiten […]

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Ausgabe 02: Der Falcon wird wieder gebaut, und die Zeitschrift darüber wird nach wie vor auf einem solchen Gerät erstellt.

„Atari Legacy“ ist mit seiner zweiten vierteljährlichen Ausgabe zurück. 92 Seiten, vollfarbig, in englischer Sprache, mit Berichten über alle Geräte, die jemals das Fuji-Logo trugen: den Atari 2600, die 8-Bit-Reihe XL/XE/XEGS, den ST / STe / TT, den Falcon030 und den Atari Jaguar. Ausgabe 02 (3. Quartal 2026) beginnt mit dem ReFalcon-Projekt, der ersten Nachbildung einer Atari-Falcon-Hauptplatine, auf der TOS jemals gestartet wurde, sowie mit einem ausführlichen Interview mit dem Musiker Jarosław „Yaro“ Płocica.

Soweit uns bekannt ist, ist dies nach wie vor das einzige Magazin weltweit, das von der ersten bis zur letzten Seite auf einem Atari Falcon030 mit dem Desktop-Publishing-Programm Calamus gesetzt wurde. Jede Seite wurde auf einem echten Falcon030 mit einer CT63-Karte (68060) und einem CTPCI-Bus, der eine Radeon-Karte mit Full-HD-Auflösung ansteuert, layoutet und in Calamus SL C2015 „Complete Edition“ gesetzt . Kein InDesign. Kein QuarkXPress. Das Magazin über Atari wird auf einem Atari erstellt, und genau darin liegt der Sinn der Sache. Redaktionelle Archäologie, die gelebt und nicht nur beschrieben wird.

Herausgegeben von einem aktiven Physiker und einer der weltweit anerkanntesten Autoritäten auf dem Gebiet der 16- und 32-Bit-Computer von Atari. Piotr „Kroll“ Mietniowski ist promovierter Physiker. In der internationalen Szene gilt er weithin als der bekannteste lebende Experte für Atari-ST-, STe-, TT- und Falcon-Hardware. Diese Kombination aus akademischer Genauigkeit und vier Jahrzehnten Erfahrung am Computer spiegelt sich in jedem Testbericht, jedem Teardown und jedem Interview dieser Ausgabe wider.

Inhalt der Ausgabe 02

92 Seiten mit Berichten aus erster Hand: zwei Partyberichte, der zweite Teil der Geschichte der polnischen 8-Bit-Demoszene, in der Werkstatt getestete Hardware, ein Testbericht zum Jaguar und ein Interview, das Sie sonst nirgendwo finden werden.

Einleitung

  • Ein Wort des Herausgebers. Dr. Piotr „Kroll“ Mietniowski über die Ziele der zweiten Ausgabe und deren Entstehung.

Demoszene

  • Lost Party. Das große Treffen der 8-Bit-Computer-Demoszene. Ein Bericht von der Veranstaltung, die nach wie vor die gesamte 8-Bit-Szene unter einem Dach vereint.
  • Silly Venture 2026SE. Retro-Demoszene im Herzen von Danzig. Ein Einblick in die größte Atari-Party der Welt, direkt an ihrem Geburtsort.
  • Die Geschichte der polnischen Demoszene auf dem 8-Bit-Atari (Teil 2). Die Serie wird mit Berichten aus erster Hand fortgesetzt. Eine Gruppe entnahm ihren Namen direkt einer Wand: „Auf den Pavillons in der Nähe meines Wohnortes hatte jemand ‚Air Star Force‘ aufgesprüht. Irgendwann, als ich Magnus, Joker und andere bereits kannte, wollte ich meine eigene Gruppe gründen, die ich in Anlehnung an die Wandschrift ‚Atari Star Force‘ nannte.“ An anderer Stelle wurden eine halb beschädigte Diskette, die auf dem Saska-Markt gekauft worden war, eine Kopie von „Rambrandt“ und ein selbst programmierter Bildbetrachter zur ersten Mini-Demo eines Teilnehmers.
  • Interview mit Jarosław „Yaro“ Płocica. „Introvertiert. Bescheiden. Zurückhaltend. „Meine einzige Verbindung zur Welt war die Musik.“ Ein Musiker über die Selbstständigkeit als Produzent, über die Tausenden von Ideen, die niemals seine Festplatte verlassen werden, und darüber, warum der Prozess an sich schon ausreicht.

Musik / MIDI

  • Wenn Träume wahr werden. Atari und MIDI (Teil 2). Warum ein vierzig Jahre alter Atari in Sachen Timing immer noch besser ist als USB. Der Motorola 6850 ACIA ist fest mit dem Systembus verdrahtet und löst einen direkten IRQ an einem 8-MHz-68000 aus. Kein Betriebssystem dazwischen, keine USB-Paketebene und ein Jitter, der so gering ist, dass man den Unterschied hören kann. „Meiner Meinung nach verursacht die Verwendung einer USB-Lösung bei einer MIDI-Verbindung mehr Timing-Probleme als der integrierte MIDI-Anschluss in über 40 Jahre alten Atari-Computern. Deshalb halte ich diese Lösung nach wie vor für unübertroffen.“

Spielrezensionen

  • „VROOM“ für den Atari Jaguar. Dreieinhalb Jahrzehnte nach seinem Debüt kehrt „VROOM“ dank des Indie-Verlags Songbird zurück auf die Rennstrecke. Die Jaguar-Version basiert direkt auf der verbesserten Atari-ST-Version und enthält alle Erweiterungen. Die Bildrate bleibt stabil, die Steuerung ist präzise, ohne dabei zu ruckartig zu sein, und alternative Eingabemöglichkeiten wie Drehregler und Maus funktionieren ebenfalls. Es handelt sich eher um eine originalgetreue Neuauflage als um eine Neuerfindung: keine auffälligen Verbesserungen und auch keine Abstriche am ursprünglichen Design.
  • Ein Atari-ST-Rezept nach britischer Art oder Unterhaltung mit kräftigem Tee. Nach Frankreich überquert die Serie nun den Ärmelkanal. Großbritannien war in der zweiten Hälfte der 1980er Jahre das programmiertechnische Herz der europäischen Spieleindustrie. Hobbyprogrammierer, die mit dem Spectrum und dem C64 aufgewachsen waren. Devpac und Lattice C auf jedem Schreibtisch. Eine Fachpresse („ST Format“, „ST Action“, „The One“, „ST/Amiga Format“) und Vertrieb in jedem Geschäft von Cornwall bis Schottland. Und der Aspekt, der in der Debatte „ST gegen Amiga“ meist untergeht: Mehrere Jahre lang war der ST der erste Computer, den ein britischer Programmierer besaß – weshalb ein großer Teil der Spiele, an die man sich heute als Amiga-Titel erinnert, auf dem Atari entstanden ist.

Hardware, Neuigkeiten und Praxistests

  • Das ReFalcon-Projekt. Die Titelgeschichte. Eine Nachbildung der 1992 vorgestellten Atari-Falcon-Hauptplatine. Seitdem gab es einige Versuche, das Design nachzubilden, doch keiner führte zu einem funktionsfähigen Prototyp – bis zur Wende von 2025/26, als die erste ReFalcon-Prototyp-Leiterplatte nach fünfmonatiger Reverse-Engineering-Arbeit unter TOS hochfuhr.
  • Sophia 3 für den Atari XL/XE. Digitales Video und Audio, ohne den klassischen Charakter zu verlieren. Sophia 3 wird im Inneren des Computers anstelle der GTIA-Karte eingebaut und erzeugt das Bild, bevor dieses in analoges PAL- oder NTSC-Signal umgewandelt wird. Es bietet Ihnen einen digitalen DVI-Ausgang sowie mehrere analoge Optionen. Ein externer Konverter muss die unscharfen Linien, Farbsäume und Übersprechen beseitigen, die durch den analogen Signalweg des Geräts selbst entstehen; bei diesem Gerät treten diese Störungen gar nicht erst auf. Der ursprüngliche Monitoranschluss und der HF-Modulator bleiben aktiv, sodass ein CRT-Bildschirm und Composite-Artefakte weiterhin vorhanden sind, sofern sie zum beabsichtigten Erscheinungsbild gehören.
  • Zurück zu den Wurzeln des Spielens. „Das ist eine echte Rückkehr zu den Wurzeln, die mir viel stille Zufriedenheit schenkt und mich daran erinnert, warum ich mich überhaupt in Spiele verliebt habe.“
  • Steht der Atari 8-Bit vor einer neuen Ära? Können Rapidus, VBXE und große Sprachmodelle den Weg für Spiele der 16-Bit-Klasse ebnen? Jahrelang ging man davon aus, dass ein mit etwa 1,79 MHz getakteter 6502, ergänzt durch ANTIC und GTIA, bereits bis an seine Grenzen ausgereizt worden sei. Die Erweiterungen haben die Obergrenze angehoben. Was weiterhin ein Hindernis darstellte, war die Software und die Zeit, die für deren Entwicklung benötigt wird – und genau das ändert sich nun durch die KI-gestützte 6502-Entwicklung.

Software und Programmierung

  • Calamus. Die Macht der Feder (Teil 2). Die DTP-Reihe geht weiter: „Leistung ohne hohen Preis“, wie der ST still und leise das Desktop-Publishing eroberte und warum Calamus Kultstatus erlangte.
  • Mad-Pascal. Kapitel 2: Bomber. Die Serie zur plattformübergreifenden Entwicklung wird fortgesetzt, in der Schritt für Schritt ein komplettes Spiel mit Mad-Pascal und dem MADS-Cross-Assembler erstellt wird.
  • Woher stammt intelligentes oder lebensechtes Verhalten? Künstliche Intelligenz, künstliches Leben und die Unendlichkeit von Fraktalen auf klassischen Atari-Rechnern (Teil 1). Wer die Geschichte der KI nicht kennt, neigt dazu, den Beginn dieses Fachgebiets auf das Jahr 2012 oder 2017 zu datieren und sich raumgroße Großrechner am MIT oder in Stanford vorzustellen. Im Jahr 1984 saß Joseph Hafner vor einem Atari 800 mit 16 Kilobyte RAM und schrieb ein BASIC-Programm, das sich selbst beibrachte, „Tic-Tac-Toe“ zu spielen.

Geschichte

  • Der Atari, den ich irgendwie verpasst habe. Ein eingefleischter 2600-Fan begegnet zum ersten Mal einem echten Atari-Computer – bei einem Freund zu Hause, wohin ihn sein Vater, ein überzeugter IBM-Anhänger, hinfuhr. Derselbe Vater, der die Entwickler dieser Spiele einst als Genies bezeichnete.
  • Eine Garage voller Welten. Der 2600. Eine Garage voller Atari-2600-Konsolen – und die Welten, die noch immer in ihnen schlummern.

Erscheint in Ausgabe 03, die am 8. Dezember 2026 erscheint

  • Konfiguration der MIDI-Umgebung
  • Mad-Pascal: Klang und Farben
  • Interview mit Carl Fornhan (Songbird Productions)
  • Die Geschichte des Atari VCS, der bedeutendsten Spielkonsole der Geschichte

Warum diese Ausgabe in Ihr Regal gehört

  • Der ReFalcon – aus erster Hand. Die erste funktionsfähige Nachbildung eines Falcon-Motherboards seit über dreißig Jahren, dokumentiert von den Personen, die am engsten mit diesem Projekt verbunden waren.
  • Aus Metall gefertigt. Gesetzt auf einem echten Atari Falcon030 in Calamus. Soweit wir wissen, wird kein anderes Magazin auf der Welt auf diese Weise produziert.
  • Material aus erster Hand. Berichte von Beteiligten, Interviews mit Entwicklern und Hardware-Tests von Personen, die die Geräte tatsächlich nutzen.
  • 92 Seiten, durchgehend farbig, Klebebindung. Zum Aufbewahren gedacht.
  • Limitierte Erstauflage zum Einführungspreis.
  • Verfasst in englischer Sprache für die weltweite Atari-Community.

„Alle Partituren für Trinidad wurden in Notator erstellt. Ohne [Atari]-Computer hätte das zehn Tage gedauert. Tatsächlich habe ich dafür nur eine halbe Stunde gebraucht!“
Jean-Michel Jarre über den Einsatz des Atari ST und von Notator für „Waiting for Cousteau“, 1990. Der abschließende Gedanke der Ausgabe 02.

Produktspezifikationen

Titel
Das Erbe von Atari
Thema
Ausgabe 02 (3. Quartal 2026)
Sprache
Englisch
Format
A4 (210 × 297 mm), vierfarbig
Einband
Klebebindung
Seiten
92
ISSN
3072-5127
Häufigkeit
Vierteljährlich
Verlag
LTEK Labs, ein Verlag, der mit L-TEK Sp. z o.o. verbunden ist.
Gönner
Katarzyna und Tomasz Krupnik
Chefredakteur
Dr. Piotr „Kroll“ Mietniowski
Gesetzt auf
Atari Falcon030 + CT63 (68060) + CTPCI + Radeon, unter Calamus SL C2015
Auflage
Limitierte Erstauflage
Nächste Ausgabe
Ausgabe 03, 8. Dezember 2026

Veröffentlicht von LTEK Labs und weltweit über iAmats.com verbreitet. „Atari Legacy“ erreicht die weltweite Atari-Community über LTEK Labs, den mit […] verbundenen Verlag. L-TEK Sp. z o.o. , gegründet von Tomasz „tekatom“ Krupnik, dem Gründer von L-TEK. Für Tomasz ist dies keine Nostalgie um ihrer selbst willen. Es ist ein lebendiger Faden: Genau jene Maschinen, die diese Seiten füllen – vom 8-Bit-BASIC des XL/XE bis hin zum Falcon030 – haben ein ganzes Leben des Bastelns geprägt. Die Ausgabe erscheint unter der Schirmherrschaft von Katarzyna und Tomasz Krupnik. Das Magazin hat seine eigene Website unter atarilegacy.com.

Holen Sie sich den Atari direkt vor Ihre Füße. Das Magazin würdigt diese Geräte. Mit L-TEK können Sie eines davon mit Ihrem ganzen Körper spielen. Der Atari XE/XL-Konverter verbindet eine L-TEK-Tanzmatte mit einem echten Atari, sodass Sie „Star Dance“, das L-TEK-Rhythmusspiel für Atari, spielen können.

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Gewicht 0.3 kg
Abmessungen 25 × 35 × 1 cm

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