アタリ・レガシー 2026年第3四半期

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第2号:ファルコンの製造が再開され、それを取り上げた雑誌も、今もなおその機体を使って制作されている。

Atari Legacy』が第2号となる四半期刊号として復刊しました。 92ページ、フルカラー、英語版で、かつて「フジ」のロゴを掲げたすべてのマシン――アタリ2600、8ビットのXL/XE/XEGSシリーズST / STe / TTファルコン030そしてアタリ・ジャガー――を網羅しています。 第2号(2026年第3四半期)では、アタリ・ファルコンのマザーボードのレプリカとして初めてTOSの起動に成功した「ReFalconプロジェクト」を特集し、ミュージシャンのヤロスワフ・“ヤロ”・プロチツァ氏への長編インタビューも掲載しています。

私たちの知る限り、表紙から最後のページまで、すべてAtari Falcon030上で、デスクトップパブリッシングソフト「Calamus」を使用して組版された雑誌は、依然としてこれが世界で唯一のものとなっています。すべてのページは、CT63(68060)カードとCTPCIバスを搭載し、フルHD解像度でRadeonカードを駆動する実機のFalcon030上でレイアウトされ、Calamus SL C2015「Complete Edition」で組版されています。 InDesignもQuarkXPressも使用していません。アタリに関するこの雑誌は、アタリ上で制作されており、それこそがこの雑誌の真髄です。編集学の「考古学」を、単に語るのではなく、実際に実践したのです。

現役の物理学者と、アタリの16ビットおよび32ビットコンピュータ分野において世界的に最も著名な権威の一人によって編集された。 ピオトル・「クロール」・ミエトニオウスキー氏は物理学の博士号を取得している。国際的なシーンにおいて、彼はアタリST、STe、TT、ファルコンのハードウェアに関する、現存する最も著名な専門家として広く認知されている。その学術的な厳密さと、40年にわたるキーボード操作の経験が融合した姿勢は、本誌に掲載されたすべてのレビュー、分解レポート、インタビューに如実に表れている。

第2号の内容

92ページにわたる独占レポート:2つのパーティーレポート、ポーランドの8ビット・デモシーンの歴史(後編)、ワークショップでテストしたハードウェア、ジャガーのレビュー、そして他では読めないインタビュー。

はじめに

  • 編集者からのメッセージ。ピオトル・“クロール”・ミエトニオウスキー博士が、第2号の趣旨と編集の経緯について語ります

デモシーン

  • 「Lost Party」。 8ビット・コンピュータ・デモシーンの壮大な集い。今もなお、8ビット・シーンのすべての人々を一堂に集めるこのパーティーのレポート。
  • Silly Venture 2026SE。 グダニスクの中心部で繰り広げられるレトロ・デモシーン。アタリ発祥の地で開催される、世界最大のアタリ・パーティーの舞台裏。
  • 8ビット・アタリにおけるポーランドのデモシーンの歴史(第2部)。このシリーズは、当事者たちの証言を交えて続きます。あるグループは、壁に書かれた文字をそのままグループ名にしました。「私の家の近くのパビリオンに、誰かが『Air Star Force』とスプレーで描いていたんです。 ある時、マグナスやジョーカーたちとはすでに知り合いだった私は、自分だけのグループを作りたくなり、その壁の文字から『Atari Star Force』と名付けた。」また別の場所では、サスカ市場で買った半分傷んだディスク、『Rambrandt』のコピー、そして自作の画像ビューアが、ある人物にとって初めてのミニデモへと変貌を遂げた。
  • ヤロスワフ・「ヤロ」・プロチツァ氏へのインタビュー「内向的。控えめ。人付き合いが苦手。」 「私にとって、世界との唯一のつながりは音楽だった」。あるミュージシャンが、プロデューサーとしての自立、自分のハードドライブの中に永遠に眠り続けるであろう無数のアイデア、そして制作プロセスそのものが十分である理由について語る。

音楽 / MIDI

  • 夢が叶うとき。 アタリとMIDI(第2部)。なぜ40年前のアタリが、タイミングの面で今なおUSBに勝るのか。 モトローラ6850 ACIAはシステムバスにハードワイヤードで接続されており、8 MHzの68000プロセッサに対して直接IRQを発生させます。間にオペレーティングシステムもUSBパケット層も介在せず、ジッターは聴覚で違いがわかるほど低いのです。 「私の見解では、MIDI接続にUSBソリューションを使用すると、40年以上前のアタリ製コンピュータに内蔵されているMIDIよりも多くのタイミングの問題を引き起こします。だからこそ、これは依然として他に類を見ない解決策だと考えています。」

ゲームレビュー

  • アタリ・ジャガー向け『VROOM』。デビューから3.5 decadeを経て、インディーパブリッシャーのSongbirdのおかげで、『VROOM』が再びスタートラインに立ちました。 ジャガー版は、すべての追加要素を含む、強化されたアタリST版をそのまま移植したものです。フレームレートは安定しており、操作性はきびきびとしていながらも反応が過敏すぎず、ロータリーやマウスを含む代替入力にも対応しています。これは再発明というよりは忠実な再現であり、派手なアップグレードはなく、オリジナルデザインへの妥協もありません。
  • 「アタリSTレシピ、ブリティッシュ・スタイル」、あるいは「濃い紅茶を片手に楽しむ娯楽」。フランスに続き、このシリーズは英仏海峡を渡る。1980年代後半の英国は、ヨーロッパのゲーム産業におけるプログラミングの中心地だった。スペクトラムやC64で育った「ベッドルーム・コーダー」たち。どの机の上にもDevpacとLattice Cが並んでいた。 専門誌(『ST Format』、『ST Action』、『The One』、『ST/Amiga Format』)が発行され、コーンウォールからスコットランドに至るまで、あらゆる店に流通していた。 そして、ST対Amigaの議論で往々にして見落とされがちな点がある。数年間、STは英国のプログラマーが最初に手にするマシンだったのだ。だからこそ、今日Amigaタイトルとして記憶されているゲームの相当数が、実はアタリ上で生まれたのである。

ハードウェア、ニュース、実機レビュー

  • 「ReFalconプロジェクト」。特集記事。 1992年に発表されたアタリ・ファルコンのマザーボードのレプリカ。それ以来、この設計を再現しようとする試みは何度かあったが、2025年から2026年にかけて、5か月にわたるリバースエンジニアリングの末、最初のReFalconプロトタイプPCBがTOSを起動させるまで、動作するプロトタイプを生み出すことはできなかった。
  • Atari XL/XE用「Sophia 3」。 クラシックな趣を損なうことなくデジタル映像と音声を実現します「Sophia 3」はコンピュータ内部にGTIAの代わりに搭載され、映像がアナログのPALやNTSCに変換される前に画像を生成します。デジタルDVI出力に加え、いくつかのアナログ出力オプションも利用可能です。 本機独自のアナログ経路によって生じる線のぼやけ、カラーフリンジ、クロストークを解消するには、通常は外部コンバーターが必要ですが、本製品ではそうした現象が一切発生しません。オリジナルのモニター端子とRFモジュレーターはそのまま使用できるため、意図した映像表現にふさわしい場合は、CRTやコンポジット特有のアーティファクトもそのまま再現されます。
  • ゲームの原点回帰「これはまさに原点回帰であり、静かな満足感を与えてくれるだけでなく、私がそもそもなぜゲームに夢中になったのかを思い出させてくれる。」
  • アタリ8ビットは新たな時代を迎えようとしているのか? RapidusVBXE、そして大規模言語モデルは、16ビットクラスのゲームへの扉を開くことができるのだろうか?長年にわたり、約1.79 MHzで動作する6502と、それに併設されたANTICおよびGTIAの性能は、すでに限界まで追求され尽くしていると考えられてきた。拡張ボードによってその上限は引き上げられた。 唯一の障壁となっていたのはソフトウェアと、その開発に要する時間でしたが、まさにその点において、AIを活用した6502開発が今、変革をもたらしつつあります。

ソフトウェアとプログラミング

  • Calamus。 ペンの力(第2部)。DTPシリーズは続く:「コストをかけずに手に入るパワー」、STがどのようにして静かにデスクトップパブリッシングの分野を席巻したのか、そしてなぜCalamusがカルト的な人気を博したのか。
  • Mad-Pascal。 第2章:Bomber。クロス開発シリーズは続き、Mad-PascalとMADSクロスアセンブラを用いて、段階を追って完全なゲームを構築していきます。
  • 知的な行動や生命のような行動は、どこから生まれるのか? 人工知能、人工生命、そしてクラシックなアタリ機上のフラクタルの無限性(第1部)。 AIの歴史を知らない人々は、この分野の始まりを2012年や2017年と見なしがちで、MITやスタンフォードにある部屋一面に広がるメインフレームを想像しがちだ。 1984年、ジョセフ・ハフナーは16キロバイトのRAMを搭載したアタリ800の前に座り、三目並べを自力で習得するBASICプログラムを作成した。

ストーリー

  • 私がなぜか見過ごしてしまったアタリ。2600の熱狂的なファンが、友人の家で初めて本物のアタリのコンピュータに出会う。そこへ連れて行ってくれたのは、筋金入りのIBM信者である父親だった。かつて、あのゲームを作った人々を「天才」と呼んだ、まさにその父親である。
  • 世界が詰まったガレージ。 2600。アタリ2600の本体がぎっしりと並んだガレージ、そしてその中に今もなお眠る世界たち。

2026年12月8日発売の創刊号第3号に掲載予定

  • MIDI環境の設定
  • Mad-Pascal:音と色彩
  • カール・フォーンハン(ソングバード・プロダクションズ)へのインタビュー
  • 歴史上最も重要なゲーム機、アタリVCSの物語

この号をぜひ本棚に並べておくべき理由

  • ReFalconを実際に体験。 30年以上ぶりに動作する「ファルコン」マザーボードのレプリカが、その開発に最も深く関わった人々によって記録された。
  • メタルで制作。 本物のAtari Falcon030でCalamusを使用して組版されています。私たちの知る限り、地球上でこれほどユニークな方法で制作されている雑誌は他にありません。
  • 一次資料。 パーティーレポート、開発者へのインタビュー、そして実際に製品を使っているユーザーによるハードウェアのレビュー。
  • 92ページ、フルカラー、無線綴じ。 長く愛用できるよう作られています。
  • 初回限定プレス分のみ、発売記念特別価格にてご提供いたします。
  • 世界中のアタリ・コミュニティに向けて英語で執筆されました

「『トリニダード』の楽譜はすべてNotatorで作られました。[アタリ]のコンピュータがなければ、10日はかかったでしょう。実際、たった30分で完成しました!」
ジャン=ミシェル・ジャールが、1990年の『Waiting for Cousteau』制作においてアタリSTとノテーターを使用したことについて。第02号の締めくくりの言葉。

製品仕様

タイトル
アタリ・レガシー
問題点
第2号(2026年第3四半期)
言語
英語
書式
A4(210 × 297 mm)、フルカラー
製本
無線綴じ
ページ
92
ISSN
3072-5127
周波数
四半期ごと
出版社
LTEK Labs(L-TEK Sp. z o.o.傘下の出版社)
パトロン
カタジナ&トマシュ・クルプニク
編集長
ピョートル・「クロール」・ミエトニオウスキー博士
組版は
Atari Falcon030 + CT63 (68060) + CTPCI + Radeon、Calamus SL C2015 にて
発行部数
初回限定版
次号
第3号、2026年12月8日

LTEK Labsより発行され、iAmats.comを通じて世界中に配信されています。『 Atari Legacy 』は、 LTEK Labs(Atari傘下の出版社)を通じて、世界中のAtariコミュニティに届けられています。 L-TEK Sp. 、L-TEKの創設者であるトマシュ・“tekatom”・クルプニクによって創刊されました。トマシュにとって、これは単なるノスタルジーではありません。それは今なお息づく糸なのです。XL/XEの8ビットBASICからFalcon030に至るまで、この誌面を彩るまさにそれらのマシンこそが、彼の一生にわたるものづくりの原動力となってきました。 本号は、カタジナ・クルプニクとトマシュ・クルプニクの後援のもと発行されています同誌の公式サイトはatarilegacy.com です。

アタリを足元へ。 この雑誌は、こうしたマシンを特集しています。L-TEKを使えば、全身を使ってゲームを楽しむことができます。「Atari XE/XL Converter」を使えば、L-TEKのダンスマットを本物のアタリ機に接続し、アタリ版L-TEKリズムゲーム『Star Dance』をプレイすることができます。

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重量 0.3 kg
寸法 25 × 35 × 1 cm

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    ステップマニアLTEKは アミューズメントライトコントローラーとも連動し、ダイナミックな照明効果でゲームプレイを盛り上げます。

    LTEKインタラクティブマットは、フィットネスとエンターテインメントを融合させる様々なゲームに対応しています。おすすめゲームのリストは、「マットで遊べるゲーム」でご覧ください。

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